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https://w.atwiki.jp/nakamura001/pages/12.html
国内 Cocoaはやっぱり! http //www.big.or.jp/~crane/cocoa/ Cocoa Programming Tips 1001 http //homepage.mac.com/mkino2/cocoaProg/index.html Cocoa Break! http //park15.wakwak.com/~concordia/cocoa_break/index.html ADCの資料の翻訳などをされています。 Performance Tools入門 http //homepage.mac.com/nsekine/SYW/SYWSoft/CocoaDocs/index.html パフォーマンスチューニングなどに使うツールの解説。 特定非営利活動法人MOSA http //www.mosa.gr.jp/ 入門 Mac♪Mac♪Mac♪ - 第1回 まずはハローワールド http //www.macmacmac.mydns.jp/modules/tinyd0/index.php?id=1 Cocoa はじめの一歩 http //homepage.mac.com/nsekine/SYW/SYWSoft/learnCocoa/index.html 入門におすすめ。 公式 ログインしていない状態ではたいした情報は表示されない。詳しい情報はADC会員(無料のものでもOK)に登録する必要がある。 ADC Member Site https //connect.apple.com/cgi-bin/WebObjects/MemberSite.woa/wa/expressVideo ADC(Apple Developer Connection)会員の登録画面。 Apple Developer Connection - Mac Dev Center http //developer.apple.com/jp/mac/ Mac開発者向け情報。 Apple Developer Connection - Web Apps Dev Center http //developer.apple.com/jp/webapps/ Webアプリケーション開発者向け情報。 リンク集 Cocoa関連サイトリンク集 http //www.big.or.jp/~crane/cocoa/8000_link/index.html 勉強会 Cocoa勉強会 http //www.cocoa-study.com/ 詳解Objective-C 2.0 読書会 http //qwik.jp/objc20-reading/ iPhone iPhoneプログラミングメモ http //www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/iphone/ iPhone Dev Center http //developer.apple.com/iphone/ iPhone開発者向け情報。 アップル以外で、iPhoneのアプリ開発の情報元になりそうなところ列挙 - 日本語で書く日記 http //d.hatena.ne.jp/horoscopeweb/20080831/1220232599 海外 CocoaLab http //www.cocoalab.com/index.php
https://w.atwiki.jp/wiki11_mac/pages/30.html
1. ログインします。 PSMACトップページ上部にある「ログイン」のリンクをクリックします。 2. ユーザー名とパスワードを入力します。 ユーザ名に「mac」、パスワードに「**********」と入力して、「ログイン」ボタンをクリックします。 (ユーザー「mac」は管理者です。) 3. ユーザーを登録します。 1. ページ上部にある「設定」のリンクをクリックします。 2. ページ左メニューの項目「ユーザ管理」にある「ユーザを追加する」のリンクをクリックします。 3. ユーザ名(エムエーシーメンバーでユニークとなるようのもの)とメールアドレス、パスワードを入力して「追加」ボタンをクリックします。 4. ページ上部の「「PSMAC」へ戻る」のリンクをクリックします。 5. ページ上部にある「ログアウト」のリンクをクリックします。 次回からのPSMACへのログインは当手順で登録したユーザーにて行います。
https://w.atwiki.jp/japanspades/pages/199.html
ホーム 入門講座 ゲームの流れ 2対2のチーム戦です。向かいの人は仲間です。両隣の人は敵です。 カードの強さは、A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2。 スペードが切り札で、ほかのマークより強い。 手札を見て、勝てると思う枚数で宣言します。仲間と自分の宣言数字の合計は、二人の目標ビッドです。 目標ビッド以上に取った場合、加点されます。足りなかった場合、減点されます。 先に500点獲得した方が勝ち。 次へ 目次へ ホームへ
https://w.atwiki.jp/empireattack/pages/13.html
1…あなたのユーザー名、Empire名、Empireマーク 2…あなたのEmpireのランキング順位、領土数、人口数 3…ActionReplayボタン。世界の勢力図変遷を動画再生で見ることができる。変更→エリートゲームでのShop出入り口アイコンへ。そのためエリートゲーム(Lv4&Lv5)以外ではアイコン表示無し。 4…効果音on/offボタン。効果音offの方が読み込みが早い。 5…チャットon/offボタン。チャットをoffにすると会話が表示されない。変更→オプションウィンドウのボタン。Chat(チャット)、Sound(サウンド)、Autoscroll(オートスクロール)の3つを、チェックする=onにするで切り替える。 6…ランキング上位5位までのEnpire情報。リンクにマウスを載せるとユーザー名とそのユーザーのスキルポイントが見られる。 7…5位以下の情報はAllStatsで確認できる。(同一ウィンドウ内の移動になるのでプレイ中は別ウィンドウで開くとよい) RefreshView…ゲーム画面の更新。他プレイヤーによる変化が反映される。 Returan veiw to your city…ゲーム画面を首都(City)近辺に戻す。 View regional map/View world map…クリックで地域マップ、世界マップ、通常マップに切り替わる。地図内をクリックするとその場所に画面移動できる。 …100人まで約17秒。300人まで35秒。500人まで48秒。999人まで約75秒。また、ゲーム終了時には、表示が「POPULATE」から「GAMEOVER」にかわる MAP内説明
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5772.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 就職ゲーム タイトル 就職ゲーム 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AIMJ ジャンル シミュレーション 発売元 イマジニア 発売日 1995-7-28 価格 11800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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大きいちょうちんゲーム ふうせんゲームの類似ゲームです。 また、ふうせんゲーム自体が、この「大きいちょうちんゲーム」のルールだとする人達もいるようです。 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決めます。 ②このゲームには2種類のちょうちんと、それに対応した動作があります。 「大きいちょうちん」 ・・・ 手で小さい丸を描く 「小さいちょうちん」 ・・・ 手で大きい丸を描く ※ふうせんゲームと同様に、声と動作が大小逆になります。 ③自分の番が来たら、相手の動作に惑わされることなく、正しい動作で誰かにちょうちんを渡します。 ④以下、繰り返し。 【参考動画】 名前 コメント
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ゲームフェスタミタマ 住所 青森県弘前市駅前町5-5 最寄り駅 JR奥羽本線 弘前駅徒歩3分 営業時間 アミューズメントコーナーの営業時間は全日午前10 00~午後12 00まで 最終確認日 2021/09/05 設置機種 DARK ESCAPE 3D タイムクライシス5 ガンバレット ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ(撤去) セイギノヒーロー(撤去) その他(メンテ等) タイピング・オブ・ザ・デッドが2Fに置いてあります。 ガンバレットは100円2クレです。
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ゲームについて ゲームについて1.ゲームを始めるために 2.ゲームのルール 3.レース開始時にすることと勝利条件 4.ゲームの流れ 1.ゲームを始めるために このカードゲームの原則となるルールがあるので、それに従ってデッキを作成したり勝敗を決めてください。 デッキ枚数は60枚です。 同じ名前のカード(≠同じウマ娘名のカード)は4枚までデッキに入れられます。 2.ゲームのルール 先攻後攻はジャンケンで決めます。 手札はお互いに5枚から始めます。 先行1ターン目はドローできません。 全てのカードの効果は1ターンに1度しか使用できません。 同じカードでも効果とスキルは別の使用回数としてカウントします。 フィールドにある間に適用される効果は使用回数にカウントされません。 カードの空撃ち(使用する条件が整っていない時に使用しようとする)はできません。 「n枚まで(最大n枚)」と「n枚」で、枚数の選択だけでなく、空撃ちできるかどうかもかわるので、テキストの確認はしっかりと行ってください。 カードの効果が任意か強制かは、句読点「、」と「。」で分かれます。句読点で句切られていればそれぞれの文にかかり、区切られていなければその文全体にかかります。(例:~してもよく、~する。は前者が任意で後者が強制) 3.レース開始時にすることと勝利条件 お互いに、デッキの中からウマ娘カードを1枚選んでフィールドに表向きに置きます。選んで置いたウマ娘が、そのレース中でのあなたのパートナーになります。 レース開始時に発動する効果(フィールドサポカなど)もデッキをシャッフルするより先に使用してください。 自分のレースゾーンにカードが25枚以上置かれている判定時に、勝利となります。 判定時にお互いのレースゾーン枚数が25枚を超えている場合は、レースゾーンに置かれているカードの枚数が多い方を勝者とし、同数ある場合はもう1ターン続けます。 エクストラウィンや、デッキ切れでの敗北はそれぞれ、達成された瞬間に適用されます。 4.ゲームの流れ 上から順に 1.Aのターン開始。Aが山上から1枚ドローします 2.Aがカードをプレイします 3.レースフェイズの処理を行います。 4.Aのターンの終わりになります 5.Bのターン開始。Aが山上から1枚ドローします 6.Bがカードをプレイします 7.レースフェイズの処理を行います。 8.Bのターンの終わりになります 9.1に戻ります。 このような流れを繰り返し、先に条件を達成した者が勝利します。
https://w.atwiki.jp/club_nira/pages/24.html
気になるゲームやゲームの発売スケジュールがあったら記述するところ。
https://w.atwiki.jp/clickplus/pages/41.html
ゲーム担当者一覧(敬称略) 現時点での担当者一覧です。 今後変更される可能性があります。 担当者不在の場所はぜひ積極的に名乗り出てください。 ご協力お願いします。 統合アカウント 鯖側処理CGI… ログイン用CGI…名称未設定 サービス鯖応答用CGI… アカウント作成用CGI… 共通ライブラリ…名称未設定 サービス鯖側CGI…登録所 鯖確保…井上 Click+最終版 人工無能…登録所 UI… UI画像(Mac)… 名称未設定 Flash制作… 絵…絵師さん CGI 対ほのかCGI… 対FlashCGI… 対統合アカウントCGI… メインCGI… HTML メイン画面… 設定画面… CSS メイン画面… 設定画面… Click+初期段階 プロジェクトリーダー…とん ミニゲームセクションリーダー…とん ミニゲームプログラムマネージャー…てゃw flash制作…junkiさん、登録所の中の人さん オープニング…もげ・とん アカウント管理CGI…名称未設定 UIセクションリーダー…とん Webデザイン… 本体CGI セクションリーダー…登録所 cookie.pl…名称未設定 ほのか連携部分…名称未設定 ゲーム部分…登録所 人工無能…登録所 広報・宣伝部長…とん 後方支援…てゃw・もげ 絵師担当一覧 絵師の担当ページはこちらです